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セル占有統計のグローバルエントロピーによりドライブされる発展型技術を使 用して、最も高くクラスターされたフイーチャー部分空間は発展させられ、図1 9A、19B、19Cそして19Dで示される。(19A及び19Bの発展過程 は図5A及び5Bの前に説明した過程と同様である。考慮下の特定の遺伝子が過 程700で選択される。過程740により示す様に、次の遺伝子シーケンスは過 程700で始めに作動させられる。) これは、クラスターを発見するための、1990年発行、アイイーイーイー論 文集(Proceedings of the IEEE)78巻4号1464ー1480頁、コーネン 、テー.(Kohnen, T.)著”自己組織化写像(The Self-Organizing Map)”で 説明される様に、コーネンニューラルネットワーク(Kohnen neural networks) の様な他の監視されない方法の代替えである。この様な従来技術の方法に勝る本 発明の方法の魅力的側面は監視されない及び監視されるモデリングの間の区別が 、該エントロピー計算での出力状態情報の簡単な排除又は包含により非常に自然 に起こることである。 一旦高度にクラスターされたフイーチャー部分空間のプールが発展させられる と、このプール内のフイーチャー部分空間のグループは、帰納用のドライブ条件 としての該部分空間を横切る入力の重なり用に、例えば、しきい値条件を使用し てより大きなクラスターを作るよう帰納的に合併させられ得る。この方法で、よ り大きなフイーチャークラスターのより小さなグループは、より大きなフイーチ ャークラスターの直接の同定が計算的に手に負えない非常に高い次元のデータ集 合に於いても、効率良く同定され得る。 情報可視化 高いグローバル情報エントロピーのフイーチャーデータ集合を決定する第1の 発展段階中に、該発展過程で同定される、最も高いローカル情報エントロピーを 有するセルのリストを保持することも又可能である。 乏しい、すなわち、人工的に情報豊富なセルのエントリーを避けるためにこの リストの選択では最小セルカウントしきい値が使用されてもよい。高いグローバ ル情報を有するフイーチャー内に存在するセルを調べることにより第1の発展段 階の終わりでこの高いローカルエントロピーリストを創ることは可能である。計 算効率の理由で、該第1発展段階の終わりでこの高いローカルエントロピーリス トを創ることが好ましい。 多次元データ空間内の情報豊富なセルを同定するこの方法は又”情報可視化( information visualization)”用にも使用出来る。多次元空間での情報可視化 はデータ削減の問題として見られる。容易に理解可能な仕方でデータ集合内の本 質的情報を取り込むために、最も情報豊富なセルのみが表示される必要がある。 前の段落で、最も情報豊富なセルを選択するシステム的方法が論じられた。一旦 これらのセルが全部分空間上で選択されると、カラー科学から得られた方法が視 覚的に魅力ある仕方で該選択されたセルを表示するため使用されてもよい。例え ば、カラー空間の{色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Lightness)}特 徴付けで、該色相座標が該セル出力カテゴリーへ写像され得る。該彩度座標はセ ルピューリテイ(cell purity)のメザーであるローカルセルエントロピー(E L s i かW Ls i の何れか)へ写像され得て、該明度座標は該セル内のデータ点の数( すなわち、該母集団)へ写像され得る。他の視覚的写像も行える。該第1発展段 階の終わりでカテゴリー当たりのベースで最も情報豊富なセルのアクチブなリス トを発生する過程は顕著なデータ減少過程に帰着したことは注意すべきである。 このデータ減少は大きなデータ空間内で高い情報のローカル化された定義域(do main)の同定を容易にする。一旦全部分空間上の走査が該第1発展段階の終わり で完了すると、このリストは適当な可視的写像方法を使用して適当な表示装置{ カラーシーアールテーモニター(color CRT monitor)の様な}上に表示され得 る。かくして多次元データ空間は表示目的で1次元リストへ減じられた。本発明 の方法のユニークな側面は情報可視化に用いた方法論でデータモデリング行うた め使用された方法論の組み合わせである。両方法用の共通した統合するカーネル (kernel)はセルと部分空間の形式でのデータの画像的表現を用いて情報エント ロピーと発展を統合することにある。 ハイブリッドモデリング−分布状階層的発展のニューラルネットワーク又は他の モデリングパラダイムとの組み合わせ 本方法はデータモデリング用の強力なフレームワークを開示するが、どんなモ デリングフレームワークも完全なものはないことを述べることは重要である。全 てのモデリング方法は、その取り組み(approach)のためか又は該データに課さ れた構造(geometries)のためか何れかで、”モデル偏倚(model bias)”を課 す。分布状階層的発展はハイブリッドモデルを創るために他のモデリングパラダ イムと組み合わされ得る。これらの他のパラダイムはニューラルネットワーク又 は他の分類又はモデリングフレームワークであり得る。もし他の利用可能なモデ リングツールが基本的に異なる哲学を有するなら、それらの1つ以上を分布状階 層的発展と組み合わせることはモデル偏倚をスムーズ化する効果を有する。加え て、データ偏倚をスムーズ化するために種々のデータ集合を使用して多数の分散 されたモデルが各パラダイム内に作られ得る。最後の予測結果は各モデルから来 る個別予測の加重された又は加重されない組み合わせとなり得る。かくしてハイ ブリッドモデリングは、それが種々のモデリング哲学の強さを取り入れるので、 極端に強力なフレームワークをモデリングに提供する。 法則の発見−分布状階層的発展の遺伝的プログラミングとの組み合わせ 第1発展段階の後、生じたフイーチャーデータ集合の情報コンテントを調べる ことは教示的(instructive)である。多くの場合、多数の比較的情報豊富なフ イーチャーがあり、それは一緒に用いられると、実験型モデルの次ぎの展開用ベ ースを形成する。他方、もし、それらの絶対的情報コンテント(0と1の間で正 規化された)で測定された時、発展させられた情報豊富なフイーチャーがないな ら、最も適当な次の過程は、有用でローバストなモデルを発展させるよう努める 代わりに該データへ戻ることである。 時々、しかしながら、該第1発展段階のもう1つの成り行きがあり得る。該デ ータから際立ったフイーチャーが発展することがあるかも知れない。このフイー チャーは極端に情報豊富で、事実、手元の問題用の”遺伝的コード(genetic co de)”を表すかも知れない。この様な場合、より大きなデータ集合が該際立った 遺伝子によりコード化された入力を使用して構文解析され得て(can be parsd) 、この減少したデータ集合は、下にある法則を説明する数学的表現を発展させる ために、遺伝的プログラミングフレームワーク内への入力として使用出来る。遺 伝的プログラミングは、例えば、1994年発行、エムアイテープレス(M.I.T. Pres)、コザ、ジェイ.アール.(Koza, J.R.)著、”遺伝的プログラミング −自然的選択によるコンピユータのプログラミングについて(Genetic Programm ing-On the Programming of Computors by Natural Selection)”で説明されて いる。この表現は研究される過程の解析的説明を表し、発展型発見過程の最後の 結果である。この過程を用いて、情報理論と発展の組み合わせは、見かけは混乱 したシステム内の下にある秩序を閉じ込める数学的表現を発見することに帰着す る。情報コンテントのためにフイーチャーを調べ、次いで実験型モデリングか、 数学的発見か、又は該データに戻るか何れかに乗り込む、全体の過程はデータに ドライブされるパラダイムに基づく”発見の科学(Science of Discovery)”へ の体系的取り組みを説明する。 混乱したシステムの数学的説明の発展は基本的に内挿的性質(interpolative nature)か外挿的性質(extrapolative nature)へと該実験型モデルを変換する 。かくして数学的表現は、該実験型モデルの開発で使用されるトレーニング集合 の範囲の外側でデータ定義域内に於いてさえ出力値を予測するため使用出来る。 又数学的説明はモデル化されつつある過程又はシステム内への基本的見通しと恐 らくは下にある原理の発見とを得るための励まし(stimulus)を提供する。 本方法の全体的流れを図解するブロック図である。 適合型ビニングの例を示す。 適合型ビニングの例を示す。 データバランシングの方法を示す。 1次元のフイーチャー部分空間を示す。 2次元のフイーチャー部分空間を示す。 3次元のフイーチャー部分空間を示す。 どの入力がフイーチャー部分空間に含まれるかを表す例示的2進ビット記号列を示す。 ”情報豊富な”入力フイーチャーの発展を図解するブロック線図である。 ”情報豊富な”入力フイーチャーの発展を図解するブロック線図である。 2進記号列適応度の加重ルーレット選択ホイール(weighted roulette wheel)を示す。 交叉(crossover)操作線図を示す。 ローカルエントロピーパラメーターを計算する方法を図解するブロック線図である。 グローバルエントロピーパラメーターを計算する方法を図解するブロック線図である。 ローカル及びグローバル情報コンテントの計算を図解する。 ローカルエントロピーパラメーターとグローバルエントロピーパラメーターの例を示す。 最適モデルを決定する方法を図解するブロック線図である。 モデル発展の方法を図解するブロック線図である。 情報写像(information map)を発生させる方法を図解する。 遺伝子リストとそれの付随情報写像の例である。 エグゾースチブな次元のモデリング過程の方法を図解するブロック線図である。 出力状態確率ベクトル/出力状態値を計算する過程の方法を図解するブロック線図である。 モデル遺伝子用適応度関数を計算する方法を図解するブロック線図である。 1つのフレームワークを発展させるために分布状階層的モデリングの方法を図解するブロック線図である。 フレームワーク発展の方法を図解するブロック線図を含む。 フレームワーク発展の方法を図解するブロック線図を含む。 スーパーフレームワークを発展させるための分布状モデリングの方法を図解するブロック線図である。 スーパーフレームワーク発展用の考慮点のリストである。 クラスター発展の方法を図解するブロック線図である。 クラスター発展の方法を図解するブロック線図である。 データクラスターを発見する方法を図解するブロック線図である。 画像的表現用グローバルクラスタリング指数の計算方法を図解するブロック線図である。 均質ポリマー連鎖反応(POLYMER CHAIN REACTION ){ピーシーアール(PCR) }フラグメントの同定 本発明が均質ピーシーアールフラグメントの同定に適用された。本方法は最初 にデーエヌエイ溶解カーブ(DNA melting curve)の情報豊富な部分を同定し、 次いで該入力スペクトラムの情報豊富な部分集合を使用して最適モデルを発展さ せる。 背景 デーエヌエイフラグメント同定は伝統的にゲル電気泳動(gel electrophoresi s)により行われて来た。挿入染料(intercalated dyes)を使用する代替え方法 はあり得る時間と感度での利点を提案している。この方法は、加熱時2重螺旋デ ーエヌエイが変性する(捲きほごれる)と該染料蛍光量(dye fluorescence)が 減少することの観察に基づいている。温度に対する蛍光量をプロットする、最終 のいわゆる”溶解曲線(melt curve)”のデータ解析は該デーエヌエイフラグメ ントのユニークな同定のベースを提供する。しかしながら、該方法は、特定的デ ーエヌエイフラグメントの精確な同定を、他の非特定的フラグメントの存在及び 背景基盤(background matrix)からの蛍光ノイズの存在の両場合で、要求して いる。 スパイク(spiked)される食料サンプルの準備 この研究はピーシーアールを禁ずる知られる食料を評価した。該評価は、該禁 止食料の禁止効果を克服するために、該反応へのウシ血清アルブミン(bovine s erum alubumin){ビーエスエイ(BSA)}の添加能力をテストした。加えて、溶 解曲線解析を使用したピーシーアール製品の均質性検出が臭化エチジウム染色( ethidium bromide staining)を有する標準的ゲル電気泳動と比較された。, golden joker 27 オンラインスロットをプレイ. 食料は地域の食料雑貨店で購入され、4℃で貯蔵された。30の異なる食料が ビーエイエム(BAM)手順で事前強化(per-enriched)された。処方された強化 法(enrichment)に従い、サンプルはサルモネラニューポート(Salmonella new port)でスパイクされるか又はスパイクされずに残されたが、表III参照。該 強化は次いでビーエイチアイ(BHI){デーアイエフシーオー(Difco)}内で1 :10に薄められ、次いで37℃で3時間培養された。 ポリビニルポリピロリドン(Polyvinylpolypyrrolidone){ピーブイピーピー( PVPP)}処理 グローバックサンプル(growback)の500マイクロリットル(500 ul)のア リコート(aliquot)がピーブイピーピー{クアリコン社(Qualicon, Inc.)} の50mgのタブレットを含むチューブに追加された。該チューブはボルテック ス(vortexed)されそして該ピーブイピーピーは15分間澄むようにされた。最 終浮遊物は次いで溶解過程で使用される。 サルモネラサンプルの準備 2mlのスクリューカップチューブ(screw cup tube)で、強化すなわちピー ブイピーピー処理サンプルの5マイクロリットルがデーエヌエイ挿入染料エスワ イビーアールグリーン(DNA intercalating dye SYBR R Green){モレキュラー プローブ(Molecular Probes)}の1:10、000希釈を含む溶解試薬{5m lビーエイエックス溶解バッフアー(5ml BAX R lysis buffer)と62.5ul (マイクロリットル)ビーエイエックスプロテアーゼ(62.5 ul BAX R Protease )}の200ul(マイクロリットル)に加えられた。該チューブは37℃で2 0分間次いで95℃で10分間培養された。95℃の培養の後、4mg/mlの ビーエスエイ(BSA)溶液の50ul(マイクロリットル)が該溶菌液(lysate )に追加された。これはピーブイピーピー処理済みと未処理のサンプルに行われ た。対照として、幾つかのサンプル未処理で残された。この未精製バクテリヤ溶 菌液の50マイクロリットルが、パーキンエルマー7700シークエンスデテク ター計器(Perkin Elmer 7700 Sequence Detector instrument)で使用されるピ ーシーアールチューブ内に含まれた1つのビーエイエックスサルモネラサンプル タブレット(BAX R Salmonella sample tablet)を水和するため使用された。該 チューブはキャップを付けられ、パーキンエルマー9600サーマルサイクラー (Perkin Elmer 9600 thermal cycler)内で次のプロトコルに依り熱サイクルに かけられた。 94℃ 2.0分 1サイクル 94℃ 15秒 35サイクル 72℃ 3.0分 72℃ 7分 1サイクル 4℃ ”長期間(forever)” 増幅後分析(Post Amplification Analysis) 増幅後、下記条件で運転することによりパーキンエルマー7700デーエヌエ イシークエンスデテクター(Perkin Elmer 7700 DNA Sequence Detector)上で 該溶解曲線が作られた。 プレートの種類: シングルリポーター(Single Reporter) 器械: 7700シークエンスデテクションシステム(7700 S equence Detection System) 運転: 実時間 染料層: エフエイエム(FAM) サンプルの種類: 未知である サンプル容積: 50ul(マイクロリットル) 運転条件: 70℃ 2分1サイクル データ収集せず 68℃ 10秒98サイクル データ収集する 自動インクレメント +0.3℃/サイクル 25℃ ”長期間” 該多成分データは該器械から移出され該分析に使用された。特定のデーエヌエ イフラグメントの製作は該アンプリフアイ(amplified)されたサンプルにビー エイエックスローデイングダイ(BAX R Loading Dye)の15マイクロリットルを 添加することにより検証された。次いで15マイクロリットルのアリコートが臭 化エチジウムを含む2%アガロースゲル(agarose gel)のウエル(well)内に 装填された。該ゲルは30分間180ボルトで運転された。特定の生成物は次い でユーブイトランスイルミネーション(UV transillumination)を使用して可視 化された。 データ分析 生の蛍光量(raw fluorescence)データが処理用にマイクロソフトエクセル( Microsoft Excel)に移入された。この段階からデータを可視化し該データから 予測をするため分岐的取り組みが使用された。 データ事前処理(Data Preprocessing) 蛍光ノイズを減らすために該データを事前処理することは成功するモデリング の尤度(likelihood)を増すことが実験的に決定された。該データ事前処理は次 の過程から成り、すなわち、 a.蛍光データ(fluorescence data)の正規化、 b.0.1℃の解像度でキュービックスプライン関数(cubic spline functio n)を用いた該正規化蛍光の内挿補間、 c.内挿補間された蛍光スペクトラムの対数を取る、 d.25点サビツスキーゴレイ平滑化関数(25 point Savitsky Golay smooth ing function)を用いた該蛍光の対数の平滑化、 である。 最終温度スペクトラムはここで説明されるモデリング方法への入力の集合とし て使用される。該温度スペクトラムを使用した2つの異なるモデリング例を説明 する。 過程a.データの正規化と可視化 該蛍光データは、最初にスペクトラム内の最低測定蛍光レベルを決定し、この 値を、直流オフセットを除くために、該スペクトラム内の各点から引くことによ り正規化される。上記の過程a.の正規化されたデータは次いでサビツスキーゴ レイの平滑化アルゴリズム(Savitzky-Golay smoothing algorithm)で平滑化され る。温度に対する平滑化蛍光の負の導関数{−dlog(F)/dT}が取られ 、−dlog(F)/dT(y軸)対温度(x軸)としてプロットされる。 過程b.該データからの予測 該正規化されたデータからスタートして、キュービックスプライン内挿関数( cubic spline interpolating function)を使用して0.1C分解能で該データ は内挿補間される。次いで該内挿されたデータの対数が取られ、次いで2.5度 (すなわち0.1℃で25の点)上でサビツスキーゴレイの平滑化アルゴリズム を用いて平滑化される。温度に対する該ログの蛍光の負の導関数が取られ{−d (logF)/dT}、サルモネラ用データ範囲:82.0℃−93.0℃(1 2データ点)を用いて1.0C間隔でパース(parsed)された。 方法比較用に、ここに説明された方法は2つの他の良く知られたモデリング方 法:ニューラルネットワーク及びロジスティック回帰(logistic regression) 、と比較され、結果は下表で報告される。 見出された最も有効なDNAフラグメント同定法は2つのモデリングスキーム をシーケンシャルな仕方で背中合わせで使うことを含んでいる。同定の第1レベ ルはスメア(smear)を非スメア(non-smear)から分離することである。これに 、非スメアサンプル用に関心のある特定のデーエヌエイフラグメントを同定する ことが続く。実際は、この階層的方法は、起こり得る出力カテゴリーを表す正、 負そしてスメアを有する1つの3状態モデルを使用するより精確であった。 1.特定ピーシーアールフラグメントに対する非特定ピーシーアールフラグメン トのモデリング 該ピーシーアールアンプリフイケーション過程(PCR amplification process )は、関心のあるデーエヌエイの特定の種類に対応するフラグメントのみならず 非特定ピーシーアールフラグメントも作る。第1例は本方法の該非特定と特定の ピーシーアールフラグメント間を区別する能力を展示する。149のロックされ たプロセス(すなわち、対照)特定的トレーニングスペクトルと、問題食料(ピ ーシーアール用で問題があると知られる実際の食料)の309のテストスペクト ルと、一緒に30の非特定的又は”スメア”の蛍光スペクトルのグループが創ら れた。0.1℃の温度分解能を有して、111点を含む各サンプル用の温度スペ クトル(11.1℃の範囲上の)が創られた。該ロックされたプロセスと問題食 料サンプルの両者が陽性と陰性の標本を含んだ。この例で、該陽性のサンプルは 特定のバクテリヤ(例えば、サルモネラ)でスパイクされ(すなわち汚染され) そして陰性のサンプルはスパイクされぬ(汚染されぬ)ようにされた。該スメア サンプルはロックされたプロセストレーニング集合(12スメアサンプル)と問 題食料テスト集合(18スメアサンプル)の両者にランダムに導入された。該陽 性及び陰性の両サンプル状態は合併され2進のゼロ”0”文字でラベル付けされ 、該スメアサンプル状態は2進の1”1”でラベル付けされた。 ネオネオンマイナープログラム。 この補遺のために、小売業者は非個人的なアルゴリズムを実装しました。 マイニングプールの付属物クライアントではありませんが、最も有望なサービスを検索して、小売業者のプロファイルに復讐することができます。 プログラムにはシンプルなインターフェースがあり、情報、マイニング、パラメーターの3つのタブがあります。 ウイルス対策ソフト tseyサプリメント安全ではないように。 新しいものは、含まれる可能性のない広告の要素を持っています。 アルゴリズムの総数は18です。テストには、小売業者のプロファイルであるscryptアルゴリズムが選択されました。 実際の速度はさらに遅く、3 kH/s未満でした。 このため、鉱業でお金を稼ぐことが許される可能性は低いことがわかります。 レビューされたPZの不足はAleceだけではありません。 それはスマートフォンのハードウェア部分を強く利用し、それは強い加熱につながります。 プログラムが24年間アクティブな状態になるというNavitは、実際の利益をもたらすことはありません。 ARMマイナープログラム。 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ブラックジャックの還元率(RTP) オンラインのライブブラックジャック では、 ディーラーがデッキのカードを配ると、期待できる還元率(RTP)が変わります 。この場合のRTPは、どのカードが「シュー」に残っているかによって異なり、通常 95%から102%の間です。これは、カードカウンター によって悪用されます。つまり、ブラックジャックのデッキの実際のRTPを推定し、RTPが100%を超えたら高いベット額で賭けて、長期的な利益を得ようとするプレイヤーです。一方、カジノには、このようなカードカウンターを発見して、これ以上のプレイを防ぐための手段もあります。 スロットマシンの還元率. スロットの RTPは通常 92% から 99% です。 スロットマシンの還元率は、リール上のシンボル、配当表、および各特定のゲームに適用される他の規定ルールによって決まります。 確率に左右されるゲームの変動率(ボラティリティ) 簡単に言うと、ゲームの 変動率 (ボラティリティとも呼ばれる) は、ゲームのプレイ時にどのくらい速く資金が変化するのかによって決まります。 変動率の低いゲーム をプレイすると、かなりの頻度で少額の賞金をゲットできます。この場合、資金サイズは、残念ながら下降傾向にはありますが、変動は少しです。 変動率の高いゲーム の場合、膨大なゲームラウンド数負けてしまいますが、勝つと高額の賞金が獲得できます。資金は急速に減少しますが、時々かなり高額賞金が見込めます。 ゲームの変動率は、賞金の統計上の配当によっても説明できます。 通常はベットサイズに比例しているので、ベットの倍数で表された賞金の配当について説明します。ルーレットで色にベットする場合、全ての賞金はベット額の2倍が支払われます。数字にベットする場合、すべての賞金はベット額の36倍が支払われます。, golden joker カジノジャパン. スロットの変動率はもう少し複雑です。幅広い勝利の組み合わせが利用でき、ベット額の様々な倍数の賞金をゲットすることができます。そのため、スロットの変動率を一概に表現するのは簡単ではなく、 ゲームプロバイダーはスロットマシンに対して「低」「中」「高」などのざっくりとしたくくりで表現しています。 第一の理由は、変動率の高いゲームでは、 1回のゲームラウンドで満足できるぐらいの賞金額を獲得しやすいということです 。 第二の理由は、負けで終わるゲームラウンドが多くなるため、 あまり賭けられないということです。 (ベットシステムのRTPに悪影響を及ぼします)言い換えると、急速に資金を損失します。 第三の理由は、ベット額の何倍も高く賞金を獲得できる場合、 より少ない金額でベットをすることで、同額の賞金を獲得するチャンスが生まれるということです。 これは、再びベットの合計金額を減らすことができ、長期的な損失も減らすことができます。 参考として、変動率がないRTPが99%のゲームを想像してみましょう。このゲームでは、 $1ベットした場合 $0.99 支払われます。各ゲームラウンドの結果が決まっているので、このゲームの勝利は不可能です。もちろんこういったゲームはあまり好まれませんが、 高いRTP だけが重要ではない ことを示しています。 ベットシステムの期待還元率. 還元率では、1回のゲームラウンドで見込めるペイアウトを表す 点を認識することが非常に重要です。ルーレットに $100賭けて $1200勝つとしましょう。その後もプレイを続け、$100 x 12回=$1200を賭けます。RTP は別々に各ゲームラウンドに使用する必要があります。この場合に期待できる理論上のカジノの収益は、($100 + $1200)*(100% – 97.3 %)= $1300 * 2.7 % = $35.1です。 97.3% はヨーロピアンルーレットのRTPであることにご注意下さい。前ラウンドで勝ち取った賞金でプレイし続ける場合、 カジノ側が発表しているゲームのハウスエッジよりも多く損失することを予測する必要があります 。ほとんどのプレイヤーは、前回の賞金から何度も何度もベットして、毎回一部の賞金に対し損失が出ています。 スマートにプレイしたい場合は ゲームのRTP (1回のゲームラウンドにのみ適用)や、 ベットシステムの期待リターン率 を区別する必要があります。
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